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希沃课件怎么制作小游戏(怎么制作小游戏)

希沃课件怎么制作小游戏(怎么制作小游戏)

关于希沃课件怎么制作小游戏,怎么制作小游戏这个很多人还不知道,今天小六来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。

2、先确定好,再按照一定的程序去制造。

3、建议你用GameMaker,挺好用的。

4、还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。

5、 第一你要先去准备好素材。

6、停顿下来的模样和他每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。

7、场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。

8、 第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等。

9、其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。

10、 首先你必须有高深的AS代码知识,因为这在游戏中非常重要。

11、或者你可以用已学会的知识制作,例如鼠标迷宫:   1.绘制好迷宫的路线,然后将其转换为按钮元件。

12、   2.给按钮加上代码:   on (rollOver) {   gotoAndStop(2);   }   其中的2表示转到第2帧,在这一帧里你就绘制失败的图形。

13、   3.在终点放置一个按钮,输入:   on (release) {   gotoAndStop(3);   }   在第3帧你可以绘制成功提示或者直接转到下一关   4.如果你想制作机关你就新建一个影片剪辑,然后再建一个按钮元件,在按钮元件里画上机关的图形,然后从库中拖到刚才的影片剪辑里,添加代码:   on (rollOver) {   _root.gotoAndStop(2);   }   最后再制作机关的移动路线就行了。

14、     如果你想制作有个性的鼠标模型,你就新建一个影片剪辑,在里面绘制模型,然后用对齐面板将模型锁定到中央,然后返回场景,给鼠标写上实例名:mc(可自定义)在第1帧上写上代码:   Mouse.hide();//hide表示隐藏鼠标,show表示显示鼠标   startDrag(mc,true);//mc为实例名,true为锁定鼠标到中央    之后,在制作更多的关卡就可以完成游戏的设计了,如果想发布成exe文件,就点击菜单栏的文件→发布设置 勾选windows放映文件,再选择文件保存目录,最后发布就行了。

15、你可以制作橙光的EXO游戏,你先查橙光游戏制作工具,然后下载,桌面上就会有了,如果不会,也可以下载橙光游戏教学视频,制作完之后,就可以发出去了 !(橙光游戏是4399里的)首先你必须有高深的AS代码知识,因为这在游戏中非常重要。

16、或者你可以用已学会的知识制作,例如鼠标迷宫:   1.绘制好迷宫的路线,然后将其转换为按钮元件。

17、   2.给按钮加上代码:   on (rollOver) {   gotoAndStop(2);   }   其中的2表示转到第2帧,在这一帧里你就绘制失败的图形。

18、   3.在终点放置一个按钮,输入:   on (release) {   gotoAndStop(3);   }   在第3帧你可以绘制成功提示或者直接转到下一关   4.如果你想制作机关你就新建一个影片剪辑,然后再建一个按钮元件,在按钮元件里画上机关的图形,然后从库中拖到刚才的影片剪辑里,添加代码:   on (rollOver) {   _root.gotoAndStop(2);   }   最后再制作机关的移动路线就行了。

19、     如果你想制作有个性的鼠标模型,你就新建一个影片剪辑,在里面绘制模型,然后用对齐面板将模型锁定到中央,然后返回场景,给鼠标写上实例名:mc(可自定义)在第1帧上写上代码:   Mouse.hide();//hide表示隐藏鼠标,show表示显示鼠标   startDrag(mc,true);//mc为实例名,true为锁定鼠标到中央    之后,在制作更多的关卡就可以完成游戏的设计了,如果想发布成exe文件,就点击菜单栏的文件→发布设置 勾选windows放映文件,再选择文件保存目录,最后发布就行了。

20、  啊爱仕达阿达朋友,下载一个游戏——scratch,搜索一个网址——好好搭搭,还要我说吗?等等!先采纳!????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????、。

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